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Zbrush渲染基本流程

封面有点欺诈是SP上了材质后的渲染图。姑且记录一下Zbrush渲染的过程,主要参考了Orb的渲染教程

Rock Sculpt
岩石雕刻练习
https://www.artstation.com/artwork/dKvxRK

前期准备

Draw 选项卡下将焦距设置为85mm,视情况设置Align To Object

Render - Render Properties下激活AO

调整Shadow

调整灯光分别渲染 Keylight 和 RimLight

主光用 Orb Clay,补光用 Basic Material

KeyLight RimLight

分别导出 Shaded、Depth、Mask,由于深度图和Mask一致,最终得到4张图,保存为PSD格式方便处理

PS合成

对补光Ctrl+L色阶调整,提高对比度,之后擦除不想让边缘光产生的位置

此时的边缘光有较多锯齿,导入Mask,将通道作为选区
Ctrl+Shift+C→隐藏Mask图层→Ctrl+V,得到一张背景透明的渲染主体A

新建合适的背景图层并与A合并

Depth复制至新通道,以它为源对A做镜头模糊

放两张效果图

杂记

本篇为练习石头雕刻以及展UV做材质的副产物,相关文件见Patreon

最近天气是真的热,下面这歌很有海边散步的感觉

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0
最后更新于 2024-07-31 23:52 CST
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