做些工程的Breakdown顺便积累些知识吧,主要记录下比较有学习价值的内容,刚开始还是先从基础点的着手
先学习下timelaps
可顶点绘制的布料材质
主要就是依靠下面这张图
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R通道绘制alpha,G通道绘制WPO,法线有一个平滑处理(下图可右键打开查看)
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管道蓝图
比较常规的样条线蓝图
通过枚举设置管道的头尾
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Decal蓝图工具
主要方便UV偏移以快速选中需要的decal,学习蓝图设置动态材质
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塑料薄膜
了解spiralblur
这个材质函数
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总结
其实作者最花时间的还是场景中各种小资产的制作,主材质也是相对简单的。从一个基础的构图开始,最后添加上了各种安全屋的小物件丰富场景