首先我从 Mixamo 上随便下载一个动画资产,导入 UE 后右键重定向动画
设置源骨骼网格体和目标骨骼网格体,不用关心 T-Pose 和 A-Pose,如果左下报错需要自行修改骨骼
设置完成后双击需要定向的动画序列
导出动画即可
另外讲讲在 Sequencer 中给人物添加动画的步骤。首先可以看到我在场景中添加了官方的 Quinn,选中后直接在Sequencer中右键添加
此处有两种方式添加动画。可以看到自动添加了一个control rig,右键点击时间轴导入动画序列
也可以删除绑定后在动画处添加刚刚导出的动画序列,如果只是为了省事的话
OK! 动画动起来了
以上就是 UE5.4 中动画的傻瓜式操作以及一些坑,另外新功能模块化绑定也很强大,感兴趣可以玩玩
写完这篇的时候刚好在放Daisy,就刚好放末尾吧(万恶的VIP😠)
致谢
Cover:@huashiJW
Applying Animation to a Character or Mannequin in Unreal Engine 5.1